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2. 字符类型主要是指此字段的输入类型

gecimao 发表于 2018-08-08 14:34 | 查看: | 回复:

  本文是作者的一篇随笔,适合交互设计师阅读,希望能给正在学习交互的朋友一些帮助。也希望朋友们,可以提出更多很好的建议。

  经常与开发同学聊天,他们说有一个详细的说明文档可以帮助他们更准确的进行工时评估,还可以帮助他们提高工作效率,减少多余的思考时间。因此在这里分享一些制作交互说明文档的经验。

  出装方面,第一件出肉打野,加血,然后攻速鞋,黑切。狂铁靠普攻打伤害和回血,可以出魔女,也可以出冰脉。并且不需要出吸血刀。

  原型通常分为低保真原型和高保真原型,交互说明文档则是对原型说明的部分。我们在看到交互原型的时候,很难看到原型后面的交互逻辑,即使原型的交互操作做的非常详细,看原型的人还是不能很快知道全部的内容。我们把交互的所有操作全部罗列出来,可以让查看的原型的人能很快的理解你的交互流程。

  所以交互说明是原型中不可缺少的一部分。交互说明会让原型看起来更专业,也让开发同学更好的理解。下图为交互说明的一个案例

  有的交互设计师喜欢用动态效果来代替交互说明,这样的方式会给开发同学照成一定的困扰。浏览原型的人需要逐一操作才能看见效果,一旦有某个地方没有操作到,就可能会遗漏。

  在时间允许的情况下,建议采用交互说明与动态效果相配合的方式,这样也会相得益彰,更容易开发同学理解。

  若字段的最大长度大于界面可显示区域的宽度,则需说明超出区域的样式。比如,最多应该显示多少字数,超过时如何显示,是否折行等。

  2. 字符类型主要是指此字段的输入类型。比如手机号码为纯数字,数据库字符类型应为int(不需说明数据库类型)。

  3. 取值范围主要指数据的取值范围。比如,界面上出现下拉菜单,交互说明文档需要说明下拉菜单的选项内容,否则会增加一定的沟通成本。

  1. 初始状态主要指显示的文字、数据、选项最开始的状态。用户在新打开一个APP时,初始状态是未登录的;在登录后,初始头像是系统默认的;

  3. 特殊状态一般指非正常情况下的样式、文案以及说明等。比如在刷新文章列表时,手机断网加载失败,这时就属于特殊状态;

  反馈主要指用户操作后得到的反馈动作,包含提示、跳转、动画等。提示主要指操作后,系统反馈给用户的文字说明等。

  很赞!从开发测试角度!这些是非常有用和必备的信息!形式且不说,但凡在需求设计中思考并明确这些都会让后面的环节事半功倍……

  这是一个比较细的判断方式。在判断用户名和密码是否正确之前,需要先查询数据库,判断数据库中是否有此用户名。若没有查询到用户名,则可以判断此用户不存在,即可给前端反馈,告诉用户结果。也有一些网站把此类判断归到用户和密码错误一类。

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